a usar figuras geométricas en la herramienta para pintar
a usar el sello para duplicar trozos de dibujo.
a voltear un dibujo.
a crear un guión sencillo para que el coche se mueva.
a recortar un trozo de pantalla para crear un nuevo objeto (dibujo).
a poner en movimiento objetos.
El alumnado refuerza el concepto de simetría
Pasos a seguir:
Abrimos la herramienta para realizar un nuevo dibujo. Como soy torpe prefiero hacer el dibujo grande y luego reducirlo, así se disimulan los fallos.
Empiezo dibujando una rueda:
Vemos un pequeño icono con una línea que está en la parte inferior de las herramientas de dibujo. Seleccionamos el rectángulo y con él dibujamos lo que podría ser una rueda rueda
Ahora vamos a pulsar sobre el primero de los tres sellos que vemos en la parte inferior de las herramientas de dibujo, cambia la forma del cursor para que seleccionemos la parte del dibujo que queremos usar como sello. Selecciono la rueda y el cursor toma su forma. Ahora para dibujar una rueda bastará con un clic de ratón.
Dibujo la rueda con un clic de ratón y dibujamos el resto del coche. Insisto, soy torpe dibujando, si dibujo el coche completo no me saldrá bien, así que dibujo la mitad del coche y después ya veré la forma de duplicar la mitad.
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Cerramos la herramienta de dibujo. Abro el catálogo de objetos y arrastro y suelto la herramienta capturar selección en el mundo. Cambia el cursor y selecciono la mitad del coche, tal como se ve en la imagen. Duplico la mitad con el halo verde.
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Tiro el dibujo inicial. Abro el visor de una mitad del coche y de la categoría gráficos cambio el estilo de rotación a voltear verticalmente.
En la categoría básico pongo en gira 90. y pulso el pequeño botón con una símbolo de admiración, para que se ejecute el comando. Si ha salido bien veremos las dos mitades como en la imagen. Junto las dos mitades.
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Tal como hicimos antes, selecciono el coche completo con la herramienta capturar selección.
Si muevo el coche podemos ver que tiene el fondo del mundo, para quitarlo muestro los halos del mundo, elijo el menú (halo rojo) y selecciono la opción dibujo... y del submenú selecciono borrar píxeles de color y selecciono el color de fondo para que éste sea transparente.
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Ahora con el halo amarillo de la esquina inferior derecha reduzco el tamaño del coche.
Nos ha salido un coche perfecto:
Vamos a poner en movimiento el coche:
Con la siguiente animación aprenderás a hacer un guión sencillo para que el coche se mueva
Un coche persigue a otro
Ahora vamos a dibujar un papamóvil (una papa con ruedas) que va a perseguir a nuestro coche.
Le damos nombre al dibujo recién hecho y abrimos el visor para escribir un guión. En el guión introducimos la orden avanza.
En el visor seleccionamos la categoría movimiento, cogemos el mosaico gira hacia - punto y lo soltamos en el guión.
Ahora mostramos los halos del coche y pulsamos el halo que nos da el mosaico correspondiente al objeto, tal como se ve en la imagen, y lo soltamos encima de punto:
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