Estudio del movimiento del cuerpo humano. Eadweard Muybridge
Eadweard Muybridge
Fue un fotógrafo inglés nacido en 1830. Realizó numerosos estudios sobre el movimientos humanos y de animales.
Con una serie de sus fotografías realizaremos una animación con movimiento realista.
Buscamos en internet una imagen realizada por Muybridge que contenga una serie de imágenes de la animación que queramos hacer.
En esta ocasión, en vez de realizar la animación con dibujos la haremos con líneas (o polígonos abiertos), para variar. Podría hacerse perfectamente con dibujos.
Cogemos de provisiones un polígono. Del menú del halo rojo selecciono
abrir polígono y
mostrar controles.
Para aprender a usar los polígonos podemos ver este
tutorial

Para añadir puntos pulsamos sobre los triangulos verdes. Para quitar puntos los arrastramos encima de otros puntos.
Usamos las imágenes de Muybridge como referencia para darle forma a nuestra línea.
A una de las líneas activamos la opción
permitir incrustación que está en el menú del halo rojo. Ahora incrustamos las líneas que corresponden a los brazos y las piernas y la elipse que hará de cabeza. Para situar correctamente los polígonos incrustados los moveremos con su halo marrón.
Cuando tengamos nuestro primer muñeco lo copiaremos y moveremos los puntos para adaptar su forma al siguiente fotograma. Repetimos el proceso
Una vez que tengamos todos los muñecos, ocultamos los controles y los metemos dentro de un contenedor, tal como hicimos en el ejercicio anterior.
El guión se hará exactamente igual que en el ejercicio anterior.
Detalles:
¿Queremos ver correr a nuestro muñeco? Añade la orden
avanza dentro del guión.
¿El muñeco se da golpes con el borde de la ventana? Abre el visor del mundo y del menú del halo rojo selecciona la opción
opciones de escenario y quita la selección a
barrera habilitada

Para que vuelva a aparecer nuestro personaje cuando se sale de la pantalla añadiremos el mosaico
ajusta que encontraremos en la categoría
movimiento del visor.
El guión nos quedará así:
CategorySqueak
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